526的全國大專盃桌遊設計競賽

對於一個骨灰級玩家而言,現在的單機版遊戲已經漸漸找不到一些很純的感動元素,相對的投入大量的資源在於聲光效果上,我個人是不太喜歡這類型的遊戲, 關於電玩…. 裡有提到為什麼這樣的遊戲無法帶來感動。


一直到了現在,我又開始找尋到這樣的元素(應該說是原創精神吧),原創精神所產生的東西不一定是新的,或是獨一無二的,他的意義比較像是一個真誠對待自己的作品所量身打造出來的功能,而不是東拼西湊的組合概念,看到別人什麼地方好,馬上就拿來使用,說真的!台灣人真的很愛學習(可能是教育因素),反而不太喜歡實驗(可能是怕失敗吧),anyway 我並不想要鼓勵大家想辦法硬要原創,人的知識是累積而成的,當然會有參考學習的影子,但最重要得是你如何去面對你開發的產品,你要給別人玩的點在哪? 而這樣的點夠不夠達成你想給予的情緒等級(讓人想哭、讓人想笑、讓人邪惡到、讓人覺得好險),或是這樣的點能否激盪起群體效應(全體很爽、全體賭爛一人、全體滿足、一半人爽),這些應該才是遊戲應該要去切入的突破口。

回到主題,獎金獵人上個月協辦了一個由龍華科技大學所主辦的 全國大專盃桌遊設計競賽。我很榮幸的受邀出席評審活動,有機會一睹現在目前學生的桌遊作品,這次參賽作品共有一百多件(不是臭屁,但透過獎金獵人宣傳,這樣的數量還蠻正常的),現場是辦在活動中心,一桌一桌的,每個桌上都有一包遊戲


等評審開始後,所有的遊戲作者就回到自己的作品後面,開始解說自己的遊戲作品給每個評審聽,這感覺就像是在推銷農產品的sales一樣,其實還蠻有趣的,可惜評審都是玩家,不會被花言巧語給拐騙,還是要看你遊戲怎麼玩來決定分數。

我剛好有幸聽了幾組,就順便介紹一下吧(因為名字不記得了,就暫時取一個代替)

1. 導電遊戲

原先我以為是跳棋(是吧!?看到星狀棋盤誰不會想到),但經解說後發現很有趣,比較像是接水管、或接鐵軌的遊戲,每個人會輪流出牌,每張牌都有電流向的方向,看誰能夠把導電的區域用越大,就會成為最後的贏家,當然遊戲的梗在於如何陷害對方,偷導對方的電區(跟偷接第四台沒兩樣),或是運用特殊的牌組(金木水火土),來陷害對方或增強己方能力,每種元素牌造成的影響皆不一樣,我記得水好像是完全導電,接上後該卡片每個區塊都允許導電!這遊戲其實算很不賴的,如果重新包裝或規則更成熟,應該是非常優質的遊戲~ 建議遊玩人數4~6人

2. 香菇心臟病

顧名思義,就是玩心臟病的玩法,不過他用可愛的香菇做包裝,香菇有半片的、整片的,每個人出牌的時候要快速的去計算目前的香菇共有幾片,當然出牌時會喊數字,當喊得數字與目前的香菇數量一樣的話就要快點去拍桌子,接下來就和心臟病一樣了~

3. 電影院風雲

玩家扮演一家電影院的四個大門的sales,想辦法引導越多的客人從你這邊進來看電影,並且想辦法丟出任何的障礙給對手的大門口,阻擋他們那邊的客人順利進電影院,過程相當刺激好玩,算是成熟度很高的作品,應該會得到好成績!

4. 對決遊戲

每個人挑選一個人物,並且抽5張牌,然後輪流打出行動牌,並且再抽新的牌,我印象中很像是99的玩法,但可以控制角色的行為,躲避、攻擊、補給、使用特殊牌,在每個期間結束看誰的分數較高,誰就獲勝,這在格鬥遊戲上還蠻成熟的,個人覺得很適合變成電腦遊戲!!
類似


5. 國王寶藏

每個玩家代表一個國家,有3~4個目標洞穴,玩家手中有軍隊牌,可以率軍去攻打洞穴,打倒洞穴的敵人後就可拿到寶藏,有時候寶藏打開會得到寶物,有時後會出現怪物,如果兩個玩家共同攻打同一個洞穴,就會進入與對方的國家宣戰的狀態(我真的很喜歡遊戲中有另一種完全不同邏輯的遊戲存在的感覺),最後誰的獲得的寶物合起來分數最高變贏了!這個遊戲還不太完整已經讓人很有想像空間,且很好玩,如果在繼續發展下去,例如更完整的規則、更增加的擴充內容,應該會變成一個大作!!超看好的!

6. 動物接龍

接龍的概念,非常簡單且容易與多人一起分享的遊戲,一開始先抽四張牌當作是開頭牌,牌一共有貓跟狗兩種類型的牌,每一種類型的牌又有1隻、3隻、5隻動物的數字,接著就開始輪流接龍,你可以放在這四張牌的任一後方,每個序列後方最多只能放4張牌,看看是否接近11,並且要注意同一序列都要是同一種動物 例如都是狗 或都是貓才會算正分,否則就是負分!!

哈 很簡單的遊戲被我講得很困難,但其實全部的規則都已經講完了!

當時這位正妹(超短熱褲,sorry 這不是重點)就說,直接開始玩就知道了,果然一下子大家就都會了,後來…… 太陽下山了。

真充實的一天呀~

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