快滅絕的保育game — 動漫式對戰

好吧,得坦承一下,這篇文章原本應該在上一篇文<<骨灰級玩家站出來>>就該出現,只是因為上一篇前言寫一寫東扯西扯寫了太多於是就決定獨立出來,後來想說既然是寫給骨灰級玩家,就去一些遊戲論壇發文拋磚引玉看看,沒想到很多的老骨灰都爬起來變成了骷髏戰士真的站出來了(Mobile01遊戲論壇),那其中也有很多批評和建議說得挺好的,像『是不是有可能有一些新梗是我所沒接觸過而被忽略的』,『或也許單單只是因為我的心態無法接受』,這其實都很有可能,尤其是心態的問題,就好像是爸爸永遠聽不慣周杰倫的歌一樣,而我懷念舊遊戲,是不是等同他們在懷念鄧麗君一般呢??

這些問題應該讓我自己來繼續研究就好~在討論下去可能就變成八點檔了,總之我已下了決心,就來專門研究『梗』好了。

我記得好像在我小六時,超任出過一款遊戲叫做『幽遊白書』,後來好像又在出一個改良版的叫『幽遊白書特別篇』,事實上玩法大同小異,只是做了微調,他是一個格鬥對戰遊戲,講到格鬥我猜很多人滿腦子可能是快打旋風,不 他是一種很特別的對戰方式,我就先叫他動漫式對戰好了,一開始對戰兩人是分站螢幕兩側,接著用十字鈕選擇你要採取的動作,例如:下為攻擊、上為特殊技、左右則皆為出拳或防禦或跳躍到空中,當你下完指令後,在決定是否發出,在下指令到決定發出的過程間,會有個集氣槽在增加,集氣槽的量會關係到你的命中率與威力,所以要考慮是想提升命中率還是要先發致人也會是個學問。當對戰雙方某一方以下達動作後,整個行為就會開始動起來(也算是一種即時作戰),所以時間與出手點也都是必須被考量的,另外在配合一些限制,例如每一種招式會耗的體力與靈力皆不同,所以玩家必須慎重選擇出手招式,也有一些特別的輔助招式,例如讓對方動作變慢、補自己的血或靈力等,但使用招式的成功率是必須參考機率的,也就是有部份的運氣考量在裡面!我自己玩的經驗,我覺得這類型的成熟度應該還可以在提高一點,讓運氣占的成份拉低,應該會更好一點。

YO

我猜恐怕講得再多都還是霧煞煞,直接看了便明瞭!

當然平衡也是這種遊戲方式的一個很大挑戰,感覺起來某些角色總是會特別強一點!!
過了不久好像國內也做了一個類似的遊戲叫蜥蜴超人,我小時候頗想買的,但苦無money,現在終於靠著DosBox再一圓心願,雖然是和幽遊白書採用一樣的梗,但是複雜度卻差了很多,也不在靠按鍵來決定策略,而是在畫面上的攻擊鈕和防禦鈕來決定行為,在集氣槽方面好像也變成沒意義了,想發招便可發招,命中率皆一樣,感覺起來梗雖特別但有點偷工減料了!!Anyway人物的招式上還算用心,感覺每個角色都有很多寶可現一樣,尤其是五小福這單位很特別,是五個人一起上。

這是我自己錄的,打太爛還請見諒

嚴格說起來,這類型的遊戲也算是一種變形的即時戰略,只是他是發生在更細微的兩人戰鬥中,關於這類型也沒有一種正確的方式,總之能豐富他公平他,應該是個方向,讓我想到現在外面很紅得『甲蟲王者』,就應該要使用這種方式,怎麼會用猜拳的方式,真的是騙小孩的錢,虧他有讀取外部資料的能力,要是能夠改成這種對戰方式,或許會連大人都想玩吧!!

3 關於 “快滅絕的保育game — 動漫式對戰” 的評論

  1. 靠..我超喜歡這款遊戲的啦
    小學天天放學後跑去玩呢
    (有種店家可玩超任遊戲,遊戲自選,計時收費)

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