關於洛克人(打不倒的空氣人,這傢伙真的有幫忙的意思?,沒破關不睡覺)這一系列的音樂創作,大概是一兩年前的事了,那時候就覺得很好聽,倒不是因為很ROCK或是歌詞很搞笑,但是到底是什麼原因我則一直想不明白,直到之前寫了一篇『情境式音樂 ~搖滾之神』之後才熊熊想起來,原來這系列的音樂也是屬於情境式音樂,難怪我每次聽到都會有點上癮(之前在公司時是聽到同事都煩死了,要求我換音樂),再重新提一次『情境式音樂』的狹義定義好了:
1. 一定要有一個音樂的主角(人、事、物)皆有可能
2. 一定有 在進行式中的感覺(不管是現在進行式、過去進行式、或未來進行式)
3. 音樂和畫面(事情)是並重的,是一體的
大概是因為以前的歌曲,都是沒有畫面的,有畫面的除了MV之外就沒了,MV的狀況為替已經有的音樂去設計畫面,很難有MV是先做好畫面再去做音樂的,所以音樂創作者在創作時,就很難有連續畫面來讓他們想像,心中所想像的全是一個一個的片段,可以去檢視大部分的歌曲,皆無法作成『情境式音樂』(或許也沒必要吧),不過托網路的福,有了Youtube這類的網站,能夠讓更多種類的創作方式出現,例如很常見的 剪一些有名的片段下來和音樂混搭,甚至有DJ直接使用影片的素材做音樂,常見的就是周星馳的影片,例如DJ KUSO的這首歌
不過這首歌,他的音樂部份是進行式的(要多聽幾次才會明白是一個為了取得特異功能的過程),可惜影片不是(也沒辦法是)!
記得上次我寫完這篇文時,我一直在想那『情境式音樂』到底是屬於哪種類型,也就是說在音樂分類裡頭應該要放在哪個位置?

事實上我認為『情境式音樂』比較像是一種精神,也就是如果各種音樂類型是屬於2D平面的話,那他就應該是屬於第三軸(3D)的部份,因為『情境式音樂』沒有去侷限只能用哪些音樂類型去表現,甚至應該說不同的類型剛好可以去表現各種不同進行中的心情,其實在音樂的世界裡本來就很難去區分的非常乾淨,像怎樣算是純金屬,純金屬與黑金屬要怎樣去確認,這些部份都是很難去切割的,同理 也有朋友告訴我,他有看過歌劇有些部份有完全符合我所提出的狹義定義,舉個比較清楚的例子,『一個人孤獨的走在漆黑的街道上,背景配樂剛好是一首描寫『孤獨』的歌』,像這樣的狀態很難去明白確認那個人是不是真的正在表現孤獨,所以像這些Case就比較難去清楚分辨。
我認為的『情境式音樂』模型應該是如下圖:

它是屬於一個縱向的範圍,任何音樂類型都能夠去表現它,而它本身也分為兩個部份,廣亦的和狹義的,廣義的就包涵了許多可能類似的其他種音樂表達方式,而狹義的部份就是指通過上面所定的三項『情境式音樂』定義的表現方法。
這次介紹的洛克人創作音樂,我之所以認為是非常符合定義主要是因為他的歌詞,例如沒破關不睡覺這首歌的歌詞…
『說起來 我還沒打過』
『最先出的』
『那一款藍色卡帶阿』
『首先 在選好得關卡後』
『都在一開始的升降梯掉下來』
『不可能 不可能』『以我的實力』
『不可能 不可能』『根本跳不過去壓』
『已經不行了嗎?不行了嗎?』
『要放棄嗎?』
『太困難了啦完全前進不了』
『Good night』
三項定義檢測
1.主角是玩家
2.音樂的表現都是進行式的狀態
3.畫面當然也是配合音樂設計過的進行中的畫面
我覺得其實最困難的部份還是在於音樂要進行中,這跟我們常聽到的音樂是有很大的不同!
所以~~~ 屁話少說,開始看吧!
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