[小遊戲] Pinch Hitter2 打棒球

最近玩了一款不錯的小遊戲,頗發人省思的,突然間發現遊戲是一種不斷歹戲拖棚趣味加值的過程,尤其對於小遊戲而言更是如此,整個遊戲的過程當中只有一兩個核心動作要你去學習,而你的目的就是快速的把那幾個核心動作給掌握,達到這樣的過程就是一款遊戲的生命週期,其實不用說小遊戲,很多MMORPG也都有這種味道,不過它的加值方式是讓你有和真人比較的樂趣(比等級高低、比寶物好壞),說穿了還是一樣的事情猛幹!當然現在的線上遊戲進步很多,並不是每一款都這麼白木,至少WOW懂得用很多任務、與副本來吸引玩家繼續做一樣的事情。

說到一樣的事情猛做,我有個頗經典的例子,那就是十年前的『龍族』 !


這款遊戲真的很扯蛋,我還記得我選的職業是小偷,小偷就是專門使用投擲飛鏢的角色,我這個遊戲花了一個星期玩,每天日也玩瞑也玩,問我這款遊戲到底是玩什麼?我只有一個印象『丟飛鏢』!不斷的丟不斷的丟不斷的丟,跟個白痴一樣一直丟,從一開始練習丟靶,等到練到10級了以後出去丟熊,15級了以後丟食人花,20級了以後石麼像 對!就是上面這張,一直丟,點滑鼠一下丟一支飛鏢,我還可以一邊電視看A片一邊手還在丟,晚上睡覺時,手還在點,差點沒得帕金氏症!仔細想想看為什麼要這麼做,一切的一切就只是單純想讓等級比同學還高,所以遊戲只要找到一個好的目的,隨時都可以將玩家變成活死人(Zombie)。

對了!今天不是為了complain寫這篇的,主要是介紹一款小遊戲,一開始玩覺得還不錯,可惜原本以為會有更精彩的關卡安排,沒想到只是純粹難度加高而已,這就錯過了一個歹戲拖棚趣味加值的過程,突然又想舉個例子,前陣子我玩很兇的TF2(絕地要塞2),他就是一個很正面的示範,他是一個第一人稱射擊的遊戲,分兩隊有不同的職業可以選等等,但是像這樣的遊戲,其實玩久了也是會很膩,所以他就發明了很多『任務』,這些任務是自己對自己的挑戰,例如 連續殺了幾個人、連續救了幾個同伴等等一脫拉庫的任務,而完成這些任務就會送你一個新的武器,讓你可以在戰場中有新的把戲可以變,增加新鮮感,當然不得不說 遊戲久了自然會淘汰,但是如何用很少的資源來讓退得人緩慢下降,而不是一哄而散便是一門很難的學問,至少TF2用新的道具做到了這一點。

每個角色都有很多任務可以去努力

完成一定程度的任務數,就會得到新道具

這次介紹的小遊戲是一款投打的棒球遊戲,而他好玩的地方就是讓你有很多關卡一層一層的去挑戰,我每次都在想,每個動作小遊戲其實目的就是要訓練你快速抓到訣竅,然後快速的破關,其實創業也是類似的狀況,每個創業就像是一個遊樂場,記住!是遊樂場,不是小遊戲!遊樂場裡面有一堆遊戲分類,像是程式、美術、業務、社群等等,而每個分類下又有很多的小遊戲,在這麼多遊戲的狀況下,只能盡快的抓到訣竅一決勝負,除此之外別無他途了,哈 好像突然想太多,Anyway 這款小遊戲就是要你用打擊去解決很多它的要求,例如第一關要你在10次打擊之中打出一隻全壘打,而下一關則是要你在十次打擊之中都不能被接殺等等一連串的關卡,只可惜!作到第五關不知道是經費不夠了還是怎樣,居然又重複前面的關卡只是難度加高而已。


好了,一開始我就認為這遊戲還蠻簡單的,只要認真打分數自然高,直到第四關,他要你連續打兩隻全壘打!?這…全壘打應該是可遇不可求得吧,怎麼會要連續打兩隻呢?我開始在想應該是有方式可以百分之百擊出全壘打,只是要抓出遊戲設計的道理,根據我簡單的觀察以後發現,能夠做參數不同的地方應該只有兩個
1. 棒子打擊的部位
2. 球進來時被打的點
所以我再根據這兩個要點去做了測試,果然讓我發現

只要在紅色區域擊中球,通常會又高又遠


而打擊的時刻最好在球最後進來的那一剎那,不要太早揮、也不要太晚揮

後來 全壘打跟吃飯一樣,別說連續兩隻了,連續七隻都發生過……

喔 棒球遊戲只要棒棒全壘打,我想 也不需要太多其他關卡了
下面可以直接開始玩

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