分類彙整:[有梗]

大家來架狗肉碰(Groupon) — 我也有idea了!!

最近最近…..
我發現好像自從幾位網路創業寫手寫了Groupon的文章後,很多想搞網路創業的人就像雨後春筍般的勃起了!的確我承認,從最早的Woot一天一商品,後來台灣也出了一個山寨版叫瘋狂賣客,現在變成一天一優惠,這樣的經營模式確實有他獨特的地方,首先是他吸引了喜歡貪小便宜的心,再來是可以給合作廠商一種獲得宣傳的假性高潮,然後再從中牟利,其實我並不討厭這樣的方式,畢竟他滿足了兩方人馬,但是但是……..故事就這麼發生了…. 繼續閱讀

iPhone App 發想!

最近不少朋友都在接觸iPhone,氾濫的程度跟外勞差不多,可謂『外勞滿街走,iPhone人人有』,當然iPhone最吸引人的莫過於他的Appstore(你說是他的介面操作嗎?好像現在大家都差不多了耶,好啦!我知道是他最先的。),因為他的Appstore可以讓人下載各種新奇好玩的付費或非付費軟體,而且還可以讓人寫自己的程式軟體丟上去賣錢,我好友萊行樂就寫了一本小說放上去給人下載來看,現在就是流行這樣,『在空地上搭建一個舞台,然後讓大家自己上去表演,然後自己收費』,當然對iPhone這個舞台而言,程式設計師就是最好的表演者,還有美術(舞台設計),所以我的朋友包括前公司也都紛紛投入iPhone這片小藍海裡。 繼續閱讀

瘋狂澳客 — Boat Trip(我也真想買艘船!)

其實我也正在發愁大概一個月不用寫Blog了,因為在這邊的生活每天都一樣,上課、下課、煮飯、吃飯、睡覺,超無聊!連噗浪都不知道發什麼好,更甭提寫blog,但今天早上一通命運的訊息,決定了不平凡的今天,我們有個好友(Chris),他是道道地地的澳洲人,跟一般人沒兩樣,只不過比一般人多幾間房子、多幾條遊艇罷了(真他媽閃!),總之他一覺睡醒突然覺得想把其中一艘較小的遊艇給賣了,所以今天想做點測試,順便問我們要不要一起開船去釣魚,『開船去釣魚!!我記得我曾答應朋友們要買一艘漁船去海釣』不過我想這麼粗本的事應該是在事業有成之後再來幹,想不到今天就可以先嚐嚐滋味,實在是完全找不到說『不』的理由呀!! 繼續閱讀

瘋狂澳客 — 布里斯本篇

其實剛來澳洲的時候,發生了一點小插曲,那就是小弟弟的護照遺失了!!其實這是頗麻煩的事情,因為在海關時他事實上是可以請您回去台灣再補辦一張,所幸當時靠著誠懇的眼神、憂鬱的表情、充沛的人脈(好像這才是關鍵)終於擄獲了海關小姐的心,給了我一張暫時護照,原本想說有了這張暫時護照應該還可以瞎混一陣子,沒想到一出機場,外面的世界竟是如此的現實殘酷,銀行不認暫時護照、郵局不認暫時護照、就連警察都說我是第一次見到這種東西,一整個就像仙人跳。所以原本想說晚點再辦,現在變成了迫在眉睫(事實上我心裡想著反正都要去布里斯本了,不如就順便去黃金海岸玩玩),所以我們先去警察局辦遺失證明,再去買機票,就直接飛往布里斯本了!! 繼續閱讀

殺出一個黎明

其實我相信失眠不是睡眠最大的敵人,好歹你可以快快樂樂的躺在床上,橋一個最舒服的姿勢,什麼都可以不用在去理會了!!

不過你有試著躺在一間「蚊子無限」的房間裡過嗎?大部分的人都應該有被蚊子騷擾過的經驗吧,莫名奇妙的開始覺得在棉被外面的手或腳瘋狂的癢起來,當動手去抓時才發現是被叮了個大包,火大了只露出一顆頭在棉被外面,卻不時聽到那個該死的翅膀振動聲在耳朵旁回繞著,聽到時還算好,當聲音停下來時才糟糕,因為代表著他已經停在你的臉部的某處,你可以抓好timing狠狠的給牠一巴掌,不過相信我,五次裡面有四次被巴的都是你自己,這時惱羞成怒的人必定會亮起大燈和牠一決勝負,不過當燈亮起時通常早已人去樓空,除非開關就在你床邊。

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情境式音樂 2 — Team.ねこかん[猫]的洛克人音樂創作

關於洛克人(打不倒的空氣人,這傢伙真的有幫忙的意思?,沒破關不睡覺)這一系列的音樂創作,大概是一兩年前的事了,那時候就覺得很好聽,倒不是因為很ROCK或是歌詞很搞笑,但是到底是什麼原因我則一直想不明白,直到之前寫了一篇『情境式音樂 ~搖滾之神』之後才熊熊想起來,原來這系列的音樂也是屬於情境式音樂,難怪我每次聽到都會有點上癮(之前在公司時是聽到同事都煩死了,要求我換音樂),再重新提一次『情境式音樂』的狹義定義好了:
1. 一定要有一個音樂的主角(人、事、物)皆有可能
2. 一定有 在進行式中的感覺(不管是現在進行式、過去進行式、或未來進行式)
3. 音樂和畫面(事情)是並重的,是一體的 繼續閱讀

關於電玩….(給敬愛的骨灰級玩家)

關於電玩我其實和不少朋友討論過,我非常不喜歡現在的一些遊戲(我這邊討論的是電玩遊戲),記得Wii還沒推出之時,電視遊戲大廠就是PS2和XBOX,每次看到的遊戲畫面就是非常光彩奪目,爆破、3D、動人的音樂,真不知道遊戲的意義被封印了多久,我承認聲光效果確實可以帶來許多感官刺激,但這應該不是遊戲的本質,遊戲的意義應該在於他本身的遊戲性吧! 繼續閱讀

重複使用的元素 –『賣火柴的小女孩』PK 監獄兔

之前看到監獄兔一直覺得很屌,算是短篇的連續劇動漫(又是一篇一篇短的,可是又是有劇情一直再往下發展),但特別的東西是『重複使用的元素』,這『重複使用的元素』能夠降低成本、快速累積印象、集中焦點,我認為算是新的動漫藍海,就跟現在看到的連續劇一樣,大家強調的是劇情而不在是場景了,所以可以發現八點檔幾乎使用的場地都是那幾個,這樣不但能減少場地成本,還能讓觀眾一看到場地就知道是那個事件要發展了,而『重複使用的元素』還有個很強的特點,就是能把新東西突顯出來,因為『重複使用的元素』大家只要一看見他就知道他的相關訊息,所以反而會很注意新出現的事物,監獄兔動漫就大量的使用這個方式,例如警察從後面追上來第一次出現很新鮮,大家會注意,下一集一開始便也是警察從後面追上來的畫面,但這次觀眾的想法並不會覺得他重複了,反而是想這次警察不知道會使用哪一招。 繼續閱讀