Friday, March 12, 2010

Archive for 三月, 2009

這不是台灣地區MV

Posted by roxlala On 三月 - 29 - 2009

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關於洛克人(打不倒的空氣人,這傢伙真的有幫忙的意思?,沒破關不睡覺)這一系列的音樂創作,大概是一兩年前的事了,那時候就覺得很好聽,倒不是因為很ROCK或是歌詞很搞笑,但是到底是什麼原因我則一直想不明白,直到之前寫了一篇『情境式音樂 ~搖滾之神』之後才熊熊想起來,原來這系列的音樂也是屬於情境式音樂,難怪我每次聽到都會有點上癮(之前在公司時是聽到同事都煩死了,要求我換音樂),再重新提一次『情境式音樂』的狹義定義好了:
1. 一定要有一個音樂的主角(人、事、物)皆有可能
2. 一定有 在進行式中的感覺(不管是現在進行式、過去進行式、或未來進行式)
3. 音樂和畫面(事情)是並重的,是一體的 Read the rest of this entry »

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Posted by roxlala On 三月 - 4 - 2009

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快滅絕的保育game — 動漫式對戰

Posted by roxlala On 三月 - 4 - 2009

好吧,得坦承一下,這篇文章原本應該在上一篇文<<骨灰級玩家站出來>>就該出現,只是因為上一篇前言寫一寫東扯西扯寫了太多於是就決定獨立出來,後來想說既然是寫給骨灰級玩家,就去一些遊戲論壇發文拋磚引玉看看,沒想到很多的老骨灰都爬起來變成了骷髏戰士真的站出來了(Mobile01遊戲論壇),那其中也有很多批評和建議說得挺好的,像『是不是有可能有一些新梗是我所沒接觸過而被忽略的』,『或也許單單只是因為我的心態無法接受』,這其實都很有可能,尤其是心態的問題,就好像是爸爸永遠聽不慣周杰倫的歌一樣,而我懷念舊遊戲,是不是等同他們在懷念鄧麗君一般呢??
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關於電玩….(給敬愛的骨灰級玩家)

Posted by roxlala On 三月 - 2 - 2009

關於電玩我其實和不少朋友討論過,我非常不喜歡現在的一些遊戲(我這邊討論的是電玩遊戲),記得Wii還沒推出之時,電視遊戲大廠就是PS2和XBOX,每次看到的遊戲畫面就是非常光彩奪目,爆破、3D、動人的音樂,真不知道遊戲的意義被封印了多久,我承認聲光效果確實可以帶來許多感官刺激,但這應該不是遊戲的本質,遊戲的意義應該在於他本身的遊戲性吧! Read the rest of this entry »

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